Perancangan Prototype Sistem Pemesanan Makanan dan Minuman Menggunakan Mobile Device
METODE PENELITIAN
Penelitian ini menggunakan bentuk survei dengan metode penelitian research & development (R&D), dan perancangan aplikasinya menggunakan model agile dengan metode extreme programming. Perancangan sistem pemesanan makanan dan minuman menggunakan perangkat mobil devices dengan metode extreme programming (XP) terdiri dari planning, design, coding dan testing. Extreme programming merupakan salah satu metodologi dalam rekayasa perangkat lunak dan juga merupakan satu dari beberapa agile software development methodologies yang berfokus pada coding sebagai aktivitas utama di semua tahap pada siklus pengembangan perangkat lunak. Metodologi ini mengedepankan proses pengembangan yang lebih memiliki daya tanggap terhadap kebutuhan

